ِMechanical Design workshop for schools

Course Information

Overview

Intro to mechanical design
Enter the world of 3D design with this course, learn how to make 3D models from scratch and turn your ideas into reality, start using mechanical engineering concepts at a very young age and be the engineer of the future.
You will learn how to make 3D objects and connect them together and get your project done, you will learn how to take realistic pictures of your model, and a 2D drawing for the project’s details
Hurry and join us to enter the 3D world

مقدمة للتصميم الميكانيكي

أدخل عالم التصميم ثلاثي الأبعاد مع هذه الدورة التدريبية ، وتعلم كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من الصفر وتحويل أفكارك إلى واقع ، للبدء في استخدام مفاهيم الهندسة الميكانيكية في سن مبكرة ، لتصبح مهندس المستقبل

ستتعلم كيفية إنشاء قطع ثلاثية الأبعاد وربطها معًا لتنفيذ مشروعك ، وستتعلم كيفية التقاط صور واقعية لنموذجك ، ورسم ثنائي الأبعاد للحصول على تفاصيل المشروع

سارع وانضم الى عالم ثلاثي الابعاد

 

Objectives

–          Modeling : turn 2D sketches into 3D parts

–          Assembly : connect the parts and move them

–          Drawing : turn your project into 2D sheets for dimensions

–          Rendering : snapshots of the project with life like images

النمذجة: تحويل الرسومات ثنائية الأبعاد إلى قطع ثلاثية الأبعاد

التجميع: توصيل القطع وتحريكها

الرسم ثنائي الابعاد : تحويل مشروعك إلى مخطط و اضافة ابعاد القطع

التقديم: لقطات للمشروع مع صور تحاكي الواقع

Audience

school students from age(15-18)

طلاب المدارس من سن (12-16)

Outline

  • • Sketching
    • • Starting a sketch on a plane or face
      • • Working with the sketch grid
        • • How to edit a sketch
          • • Lines
            • • Rectangles
              • • Circles
                • • Arcs
                  • • Spline
                    • • Create fillet
                      • • Trim and Extend
                        • • Offset
                          • • Mirror
                            • • Rectangular Pattern
                              • • Circular Pattern
                                • • Project Geometry
                                  • • Dimensions
                                    • • Fully Defining Sketches
                                      • • Modeling
                                        • - Modeling based on Sketches
                                          • - Modeling based on a sculpted body
                                            • - Modeling Conclusion
                                              • • Assemblies
                                                • • Bodies and components
                                                  • • How to create bodies and components
                                                    • • Link the movement of components
                                                      • • Create contact sets
                                                        • • Link motion between joints
                                                          • • Create joint origins on components
                                                            • • Create revolute, cylindrical, pin-slot, and ball joints
                                                              • • Rendering
                                                                • • Applying Materials
                                                                  • • Changing the Environment Settings
                                                                    • • Creating an Image with Rendering
                                                                      • • Drawings
                                                                        • • Introduction to Drawing Views
                                                                          • • Projected Views and Detail Views
                                                                            • • Dimensions
                                                                              • • Animation
                                                                                • • Accessing the Animation Workspace
                                                                                  • • Create an Animation
                                                                                    • • Explode the Assembly