Overview

The Autodesk Certified Professional ACP

3Ds Max 

If you want to build a career as a game, film, or motion-graphic artist, then it’s time to take your 3-D modeling software skills to the professional level with Autodesk 3ds Max®. Becoming an Autodesk Certified Professional can lead to accelerated professional development, improved productivity, and enhanced credibility. In short, it can help get you where you want to go.
تم تصميم Autodesk® Certified Professional (ACP) للمحترفين والطلاب الذين يرغبون في التقدم إلى ما بعد مستخدم Autodesk Certified user. هذا الامتحان لأولئك الذين يملكون مهارات أكثر تقدما ويمكنهم حل التحديات المعقدة في سير العمل والتصميم. ACP هو لمستخدمي برنامج Autodesk المتقدم والمهني الذين يمتلكون 400 ساعة على الأقل من تجربة برامج Autodesk الحقيقية. تثبت الشهادة على المستوى المهني مجموعة من المهارات التي تضمن أن الأفراد المعتمدين يبرزون وهم يسعون إلى التقدم الوظيفي. الهدف من  شهادة  Autodesk Certified Professional  هو التطوير الوظيفي ، وتحسين الإنتاجية ، وتعزيز المصداقية.

Exam Roadmap

  • Module 1: ANIMATION
    • Create a path animation and evaluate an object along the path
    • Identify Controller types
    • Identify playback settings
    • Locate the value of keys in the Time Slider
    • Use a Dope Sheet
  • Module 2:  CAMERAS
    • Differentiate camera types
    • Edit FOV (Field of View)
  • Module 3: EFFECTS
    • Identify Space Warp types
    • Use atmosphere effects
    • Use particle systems
  • Module 4: LIGHTING
    • Compare Attenuation and Decay
    • Identify parameters for modifying shadows
    • Add a volumetric effect
  • Module 5: MATERIALS / SHADING
    • Identify standard materials
    • Use the Slate Material Editor
  • Module 6 RIGGING
    • Use Character Studio for Rigging
    • Create simple Bipeds
    • Use the Skin modifier
  • Module 7  Modelling
    • Differentiate reference coordinate systems
    • Differentiate workflow
    • Identify Clone types
    • Differentiate standard versus extended primitives
    • Identify and use line tool creation methods
    • Identify Vertex types
    • Use object creation and modification workflows
    • Use polygon modeling tools
    • Use ProBoolean
  • Module 8  RENDERING
    • Differentiate Renderers
    • Identify rendering parameters
  • Module 9  UI / OBJECT MANAGEMENT
    • Describe and use object transformations
    • Identify Selection Regions and methods
    • Use Viewports
    • Set up and use Scenes

Price

Price
140 JOD126 JOD
Available Dates